CVE-2003-1431

Exp

Buffer overflow in Epic Games Unreal Engine 226f through 436 allows remote attackers to cause a denial of service (crash) via a long host string in the Unreal URL.

公开: 2003-12-31 最后更新: 2026-06-16 分配方: [email protected] 来源: [email protected]

结论预警: CVE-2003-1431 综合评估为高可利用风险(75.9/100):CVSS 技术影响为高级,利用概率偏高(EPSS 5.24%,百分位 91%) 核心证据: 已收录 2 条公开利用参考(Exploit-DB)。 强制指令: 存在公开利用—请排查暴露面、落实缓解措施并优先修补。

风险随态势动态变化;本站持续评估并同步更新本页展示内容。

CVE-2003-1431 的公开 exploit 引用(Exploit-DB)

EDB-ID 来源 类型 公开时间 链接
22223 exploit_db edb 2003-02-05 Exploit-DB ↗
nvd_ref exploit_tag Exploit-DB ↗

CVE-2003-1431 的 EPSS(利用预测评分)

EPSS 日更估计相对被利用可能性;百分位表示该 CVE 在已评分漏洞中的相对排名(越高表示相对更严重)。

# 日期 旧 EPSS 分数 新 EPSS 分数 变化(新 − 旧)
1 2026-06-15 4.79% 5.24% +0.45%
2 2026-06-11 3.97% 4.79% +0.82%
3 2025-08-11 3.97%

完整 EPSS 历史 (共 11 条)

CVE-2003-1431 的 CVSS 指标

该 CVE 的 CVSS 指标。

底座分 版本 严重度 向量 可利用性 影响 分数来源
7.1 2.0 HIGH
AV:N/AC:M/Au:N/C:N/I:N/A:C 点击展开
访问路径 (AV:N)
只要路由可达,即可从远端发起利用。
访问复杂度 (AC:M)
需要若干有利条件,但不至于“千年一遇”。
认证 (AU:N)
全程无需有效身份。
机密性影响 (C:N)
对机密性无影响。
完整性影响 (I:N)
对完整性无影响。
可用性影响 (A:C)
可用性被完全破坏。
8.6 6.9 [email protected]

CVE-2003-1431 的弱点枚举

CVE-2003-1431 的影响软件 / 配置

厂商 产品 版本 原始 CPE
epic_games unreal_engine 226f cpe:2.3:a:epic_games:unreal_engine:226f:*:*:*:*:*:*:*
epic_games unreal_engine 433 cpe:2.3:a:epic_games:unreal_engine:433:*:*:*:*:*:*:*
epic_games unreal_engine 436 cpe:2.3:a:epic_games:unreal_engine:436:*:*:*:*:*:*:*

CVE-2003-1431 的参考链接

cvelogic Threat Intelligence